3747: 博弈(第四轮01)

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评测方式:文本比较 命题人:
提交:2 解决:1

题目描述

crying    dino  喜欢玩♂游♂戏。

她们在一棵树上玩游戏,已知树有  n  个点,编号从  1   到 n。第  i  边有一个正 整数边权 wi 。

crying  和 dino  会在这棵树上玩很多次游戏。每次游戏开始前,  清楚姐姐都会 给定一个点对  (u, v)(u, v  为树上不同两点)然后把树上 u  到 v  的路径上所 有边的边权拿出来,生成一个数组 S。

crying  和 dino  轮流在 S  上进行以最优策略进行游戏, crying  为先手。

游戏的具体规则是这样的:

1. crying  第一次取走一个数。

2. 记上一个人取走的数的值为 x ,当前的人需要从 S   中取走一个不大于 x   的 数。不能进行操作的人输。

清楚姐姐觉得这个游戏十分地有趣,她想知道,在所有可能的初始点对  (u, v)   中, 有多少种情况能使 crying  有必胜策略。


输入

本题采用捆绑测试,第一行一个正整数 T,表示数据组数。

对于每一组数据,描述一棵树。

第一行一个正整数 n,表示树的大小。

接下来 n − 1  行,每行三个数 u, v, w,代表树上有一条边权为 w   的,连接点 u,点  v   的边。

输出

对于每组数据,输出一行一个数,表示有多少种初始点对能使 crying  有必胜策 略。

样例输入 复制

3
5
1 2 2
1 3 1
3 4 1
3 5 2
5
1 2 0
2 3 2
3 4 2
4 5 0
5
1 2 0
1 3 1
3 4 0
3 5 2

样例输出 复制

9
8
10

提示

样例 1 输入】

3

5

1 2 2

1 3 1

3 4 1

3 5 2

5

1 2 0

2 3 2

3 4 2

4 5 0

5

1 2 0

1 3 1

3 4 0

3 5 2

【样例 1 输出】

9

8

10

【样例 1 说明】

对于第一组数据,树的形态如下:


 

可以发现, 一共有  (2(5)) = 10  种选点对的方案。

当选的点对为  (1,4)  时:

- S = {1,1}。

- crying  取 1, S = {1}。

- dino    1, S = {}。

- crying  无法继续操作, dino  获胜。

可以发现,选其他点对的时候 crying  均有必胜策略,故最终的答案为  10 − 1 = 9。

【数据范围】

对于 27%  的数据, n ≤ 5000。

对于  100%   的数据, 1 ≤ T ≤ 10,1 ≤ ∑n ≤ 5 × 10^5 ,1 ≤ u, v ≤ n ≤ 5 × 10^5 ,0 ≤ w ≤ 10^9   ,保证给定的图是一棵树。


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